먹이는 성장의 일부
공식 설명에 따르면 신룡은 먹은 것을 힘으로 바꿉니다. 고기, 생선, 바위, 철뿐 아니라 용암, 산, 집도 예시로 등장합니다. 이는 먹이를 통한 성장이라는 개념을 확인해 주지만 각 아이템의 정확한 효과까지 설명하지는 않습니다.
먹이를 고르기 전에 현재 게임의 정보를 비교하세요. 이름이 비슷하다고 같은 능력치가 오르거나 화려한 먹이가 항상 최선이라고 가정하지 마세요.
먹이를 주기 전에 질문 정하기
유용한 실험은 ‘이 선택이 내 전투 방향을 돕는가?’라는 질문으로 시작합니다. 선택 전후의 관련 수치와 결과에 영향을 줄 수 있는 다른 활동을 기록하세요. 같은 게임 버전 안에서 비교하는 편이 좋습니다.
먹이별 증가량, 비용, 제한, 효율은 아직 검증하지 않았습니다. 따라서 수치표를 게시하지 않습니다. 근거 없는 만능 급식 순서보다 직접 관찰한 결과가 더 유용합니다.
육성은 성격에도 영향을 줍니다
공식 소개는 육성 방식에 따라 성격과 외형이 달라진다고 설명합니다. 만나는 사람과 1년을 보내는 방식은 가능한 엔딩에도 연결됩니다. 전투력만 기준으로 세운 계획은 게임 전체를 반영하지 못합니다.
다른 결과를 찾고 있다면 먹이뿐 아니라 이야기 선택도 기록하세요. 숨겨진 성격 수치나 확정 엔딩 조건은 직접 검증하기 전까지 단정하지 않습니다.
1년 전체를 돌아보기
플레이가 끝나면 의도한 방향과 실제 결과를 비교하세요. 관찰과 추측을 구분해야 합니다. 외형이 변한 것은 확인할 수 있지만 특정 선택 하나가 원인인지는 불확실할 수 있습니다. 통제된 비교를 반복한 뒤 규칙으로 받아들이세요.
전투 계획은 기술 가이드, 이야기 분기는 엔딩 가이드에서 이어서 확인할 수 있습니다. 두 가이드도 공식 설명과 실험을 위한 제안을 구분합니다.
